Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 049-052 (1985)(Hobby Press)(es)(Side A).tzx
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3 y1,ki;" "; 3 vidas=vidas-1 3 ;" PARE LA CINTA ": 2 ;"PARE LA CINTA": 2 ;"(pulsa una tecla)": 2 ;" REBOBINE LA CINTA Y PULSE PLAY ": 2 ;" PUNTUACION: ";score; 2 ;" PUNTUACION: "; 2 ;" DESEA VERIFICAR (S/N) ": 2 : ";vidas;" ": 2 450m)=> ";dato: 2 *********************** 2 (NPROG/DOS) 2 "NOMBRE (Save)", 2 "22",CERO;B$: 1 yy,dd;" ": 1 yg=(dg/500 1 y1,ki;"|"; 1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 1 xg,yg;" "; 1 vamos alla 1 trazado de la cruz indicadora 1 score=score-150 1 score=score+50 1 score=score+1000 1 r$="CPU Z80" 1 q(i,j)=qq: 1 q(i)=s*(-q(i)) : 1 pozos y plantas 1 p(pro,i)>7 1 p(pro,i)=6 1 p(i),q(i): 1 o(w),p(w);" 1 o(q),p(q);" 1 micro 1 let=p(pro,i): 1 j=jjj*i*(ax-i) 1 i(q),h(q);" 1 hx=hmax*255 1 hmax=v0*v0* 1 hmax;"m. Alcance "; 1 hierbas=60 1 dato>M(co,2 1 dato=M(co,4 1 dato=M(co,3 1 dato<M(co,2 1 d(i)=s*(d(i) 1 creadata " 1 comprobacion contacto con pozos o hierbas 1 c$=" ": 1 c$(I),c(I),d(I) : 1 ax=dis*255 1 alfag=dato: 1 alfa=alfag/180 1 VOLCADO COMPLETO 1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 1 Tanden 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 SUBRUTINA MEMORIA VACIA 1 SPACE-UNO,X1 1 SPACE-UNO,CERO: 1 SPACE,LINEA: 1 SPACE,CERO: 1 Programa de Geografia 1 Parabo 1 MOVIMIENTO PARABOLICO 1 MENU PRINCIPAL 1 La cruz 1 JUAN LACLOS HUSILLOS C/ DONANTES DE SANGRE,1,1, 34005 PALENCIA 1 Instrucciones 1 INTRODUCE DATOS: 1 INSTRUCCIONES 1 I,CERO;,,: 1 Hobby Press 1 Geograf 1 FUNDAMENTO TEORICO 1 EXPERIMENTACION 1 Datador 1 DOS=UNO+UNO 1 DIRECCIONES 1 Castellano 1 Cargador \ 1 Cargador A 1 CINTA 13 CARA A 1 CERO;" "; 1 CARGADOR CM MICROHOBBY 1 CARA A 1 C$=" Por favor, elija un programa " 1 BUCLE PRINCIPAL 1 B$=" " 1 ="L")-(378 1 = SUBIR"'" 1 = SALIR DE LA NAVE NODRIZA"'''"PULSA UNA TECLA PARA JUGAR": 1 = IZQUIERDA"'" 1 = DERECHA"'" 1 ;dato;" ": 1 ;c(i)+j,d(i)+k: 1 ;a$(p(pro,i)) 1 ;"utiliza por orden las ec. "; 1 ;"pulsar la tecla ENTER" 1 ;"pulsa una tecla para disparar": 1 ;"pulsa una tecla para disparar"': 1 ;"dist. globo: ";M(4 1 ;"dist. casa: ";M(5 1 ;"alt. globo: ";M(3 1 ;"Y= V0.sen 1 ;"X= V0.cos 1 ;"Vel.inicial: ";M(1 1 ;"VOLCANDO EN MEMORIA": 1 ;"Ultima linea: ";li-1 1 ;"Te has pasado, tio!": 1 ;"TRES ASTRONAUTAS SE HAN ESTRE- LLADO EN LA LUNA Y TU MISION ES RESCATARLES.PERO EN LA NAVE DE SALVAMENTO SOLO CABE UN ASTRONAUTA,ASI QUE TENDRAS QUE HACER TRES VIAJES."''"PULSA UNA TECLA": 1 ;"TE HAS QUEDADO SIN PUNTOS": 1 ;"Seguimos jugando (s/n)?": 1 ;"SALVASTE A TODOS LOS ASTRONAUTASPERO AHORA SERA MAS DIFICIL POR QUE TU NAVE SE HA AVERIADO Y NO TIENES FUEL": 1 ;"RECORD:";" ";score;" "; 1 ;"REBOBINE LA CINTA PARA VERIFICAR": 1 ;"Para desplazarte utiliza:": 1 ;"PUNTOS= FUEL= NAVES 1 ;"PULSE UNA TECLA ": 1 ;"PULSE LA TECLA DE MOVIMIENTO": 1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PARA CONSEGUIR ATERRIZAR PRIMEROTIENES QUE PASAR POR LA BARRERA DE METEORITOS Y LUEGO ATERRIZAR EL LAS PLATAFORMAS,CADA PLATAFORMA SOLO SE PUEDE USAR 1 VEZ. LUEGO PARA SUBIR TENDRAS QUE ESQUIBAR A LAS NAVES ENEMIGAS " 1 ;"OTRA PARTIDA S/N" 1 ;"O para otro disparo"; 1 ;"N.BYTES ";nb 1 ;"Le han matado a los 3 hombreci- tos."; 1 ;"La Iglesia de la llanura de la muerte esta poseida por peli-grosos seres y rodeada de aguje-ros y plantas; no te fies de ellos!. Huye y rescata la cruz. Intentaran impedirlo. Suerte!!" 1 ;"LINEA ";li 1 ;"LINEA "; 1 ;"LA TECLA DE DISPARO NO ACTUA."; 1 ;"GAME OVER": 1 ;"FIN JUEGO": 1 ;"Estupendo, lo ha hecho muy bien,se le ha nombrado poseedor del tesoro de la llanura. Se atreve a probarlo de nuevo (s/n)": 1 ;"Es una pena. No logro matar el suficiente numero de atacantes como para merecer ser nombrado guerrero mayor de la llanura. Usted decide: Quiere comenzar de nuevo el juego (pulse 1 ;"En la primera fase del rescate (pantalla 1), tienes que matar el mayor numero de atacantes si quieres poder pasar a la panta- lla 2; estos atacantes (36 en total); aparecen al azar. En la segunda pantalla has de llegar hasta la cruz, y ponerte debajo o encima de ella, pero has de evitar las plantas y los pozos. Es posible que alguna planta te reste mas puntos de los debidos; eso es porque ha- bian unas plantas encima de otras. Tambien es posible que al pisar una planta te quite 1 vida; es porque la planta nacio encima de un pozo." 1 ;"ESPERE UN MOMENTO.": 1 ;"ESPERE UN MOMENTO": 1 ;"ESPERE UN MOMENTO" 1 ;"ESPACIO DE TRABAJO": 1 ;"ENHORABUENA."; 1 ;"ELIMINADO"; 1 ;"EL MEJOR = "; 1 ;"E empieza de nuevo" 1 ;"Direccion Inicial: ";di 1 ;"Desde este momento queda nombra-do guerrero mayor de la llanura ,y por ese motivo tiene la obli-gacion de rescatar la cruz de la iglesia, sorteando los po- zos y las plantas venenosas. Los pozos le restaran una vida; las plantas le quitaran 150 puntos. SUERTE!!": 1 ;"DIRECCION ";di, 1 ;"Cuidado, algunas plantas nacen encima de pozos; doble castigo!" 1 ;"Comenzar por: ";li 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR" 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR.": 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR." 1 ;"CUALQUIER TECLA PARA COMENZAR": 1 ;"CONSEJO: Si caes en un pozo,este aparece de nuevo, las plantas no, pero siguen quitando puntos."; 1 ;"CON = ";re 1 ;"Bienvenidos al programa" : 1 ;"Altura maxima "; 1 ;"Acabaron con sus 3 vidas. Pulse cualquier tecla para comenzar": 1 ;"3)Propuesta de problemas." 1 ;"2)Experimentacion y comproba- cion de resultados de pro- blemas."; 1 ;"1)Breve explicacion teorica."; 1 ;"-Y uno vertical (segun Y) uni- formemente decelerado:" 1 ;"-Uno horizontal, (segun X), con velocidad cte y ecuacion:" 1 ;"-SE PIDE-" 1 ;"-R para repetir situacion"; 1 ;"-Para obtener el alcance del disparo, hacemos Y=0 en (3) y obtenemos X:" 1 ;"-PULSA:" 1 ;"-P para la situacion propues- ta en el problema" 1 ;"-Las distancias que quieras"; 1 ;"-La situacion del globo y la casa se fija introduciendo:" 1 ;"-La altura maxima se obtiene enel centro de la parabola. Haciendo en (3) X=Xmax/2 tenemos:" 1 ;"-El movimiento parabolico es su-ma de dos movimientos:" 1 ;"-Dividiendo (2)/(1) obtenemos la trayectoria:" 1 ;"-DATOS-"; 1 ;"-Aqui puedes practicar disparossobre un globo y una casa,intro-duciendo la velocidad inicial y el angulo inicial." 1 ;"-A para situacion arbitraria"; 1 ;"(puedes pulsar A para ayuda)" 1 ;"(Ya que 2sen 1 ;" TIEMPO ": 1 ;" PARE EL CASSETTE " 1 ;" NO EXISTE NINGUN CODIGO FUENTE ": 1 ;" GEOGRAFIA " : 1 ;" (pulsa una tecla para volver)": 1 ;" (Ver primero si hay solucion)" 1 ;" FUENTE(F) OBJETO(O) RETURN(R) " 1 ;" INPUT LOAD SAVE DUMP TEST " 1 ;" C O N T R O L E S "'''" 1 ;" ": 1 ;" ": 1 : ";M(2 1 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 340m)=> ";dato: 1 .t (1)" 1 ..Izquierda. 1 ..Derecha."; 1 ..Arriba. 1 ..Abajo.": 1 ,n;" "; 1 ,n;" ": 1 ,D.L.: M-36598-84 1 ,"Zamora",96 1 ,"Vitoria",139 1 ,"Valladolid",122 1 ,"Valencia",176 1 ,"Toledo",124 1 ,"Teruel",167 1 ,"Soria",145 1 ,"SanSebastian",148 1 ,"Salamanca",98 1 ,"Pontevedra",53 1 ,"Oviedo",94 1 ,"Orense",65 1 ,"Murcia",169 1 ,"Malaga",118 1 ,"Madrid",127 1 ,"Lugo",70 1 ,"Logrono",143 1 ,"Lerida",189 1 ,"Leon",93 1 ,"Jaen",128 1 ,"Huesca",173 1 ,"Huelva",80 1 ,"Guadalajara",135 1 ,"Granada",132 1 ,"Gerona",221 1 ,"Cordoba",113 1 ,"CiudadReal",125 1 ,"Castellon",182 1 ,"Cadiz",92 1 ,"Caceres",88 1 ,"Burgos",126 1 ,"Bilbao",135 1 ,"Barcelona",208 1 ,"Badajoz",78 1 ,"Avila",113 1 ,"Almeria",150 1 ,"Alicante",177 1 *hx/ax/ax: 1 *alfa)*v0*v0/9.81 1 *** CINTA-MICROHOBBY *** 1 )=a$+c$+a$+c$+a$+c$+a$ 1 )="Volar el globo y la casa:": 1 )="-volar la casa:": 1 )="-volar el globo:" 1 )="-tiempo t de impacto" 1 )="-distancia hasta el globo": 1 )="-distancia a la casa": 1 )="-angulo 1 )="-altura del globo": 1 )="-Vel. inicial V0": 1 )="(dar sus coordenadas)" 1 );" y ";q(pro,2 1 )-p(i),q(i)-q(i+1 1 ), o deja de jugar (pulse 1 (VALOR)<"A" 1 ((x-c(i))*(x-c(i))+(y-d(i))*(y-d(i))) 1 "situa la ciudad de ";c$(b) 1 "pantalla" 1 "mirare si vuestra respuesta es ": 1 "distancia globo ( 1 "distancia casa ( 1 "corecta...OK?" 1 "altura globo ( 1 "Zaragoza",168 1 "Vel. inicial (m/s) V0= ";dato: 1 "Vamos a practicar un poco de geografia." 1 "Tarragona",197 1 "Sevilla",96 1 "Segovia",120 1 "Santander",122 1 "Recordad que las flechas sirven para mover el cursor sobre la ": 1 "Pulsa una tecla" 1 "Primera Posicion a datar ";a 1 "Pamplona",155 1 "Palencia",114 1 "NOMBRE (Load)", 1 "MicroHobby Semanal numeros 49 a 52 1 "Lo siento, la ciudad mas proxima es ";c$(k): 1 "La puntuacion total es: ";u: 1 "La Coruna",56 1 "Enhorabuena, lo acertaste": 1 "E-Cargador","F-Parabo" 1 "DIRECCION ",di: 1 "Cuenca",151 1 "Cuando pulseis la tecla -ENTER": 1 "Correcto, pero la proxima vez ajusta mas el cursor": 1 "Cantidad de Bytes a datar ";b 1 "CONTROL ",ct 1 "CONSEGUISTE MEJORAR ESCRIBE TU NOMBRE",R$: 1 "CODIGO OBJETO: ";n$'"Inicio: ";di,"Longitud: ";nb: 1 "CODIGO FUENTE: ";n$: 1 "CARGADOR": 1 "CARGADOR" 1 "Angulo inicial (grados)= ";dato: 1 "Albacete",156 1 "A-Geograf","B-La cruz","C-Datador","D-Tanden" 1 "64"+NPROG) 1 "5";"cara: "; 1 "5";"Programa: "; 1 "5";"Programa inexistente": 1 "5";"'R' Vuelve al menu" 1 "5";"'L' Carga el programa"; 1 "32"-I;C$( 1 "22",CERO;C$(I 1 "22",CERO;B$ 1 "22",CERO; 1 " Os mostrare un mapa de Espana,": 1 inicial": 1 SI PARA EL PROGRAMA HAZ RUN 9000 1 JUAN CARLOS HUSILLOS 1985 1 A.Santamaria + 1 /g (4)" 1 /(2g) (5)" 1 (unid: m, m/s, grados)" 1 "con las capitales de provincia yos hare preguntas sobre ellas" 1 Por favor, elija un programa 1 G.Reimers 1 DATOS "; 1 C